| Review > Fallout 3 - incursiune virtuala postnucleara |
|
|
|
| Scris de FakeMoth | |
| Miercuri, 29 Octombrie 2008 18:40 | |
|
Hai sa nu mai incep cu cat de mult dureaza efectiv asteptarea unui nume mare si promitator... ci ca in sfarsit avem un nou joc din seria Fallout, adus la zi si bibilit ca pentru 2008. Noroc ca in de-alde gaming-ului nu se intampla ca in cinematografie si de obicei sequel-urile sunt chiar mai bune decat primele parti. Nu spun ca nu au fost OK si celelalte, dimpotriva, ci ca nu ma ia cu scarba partea a treia; plus ca sunt asa de departe in timp incat nu mai prea tin minte nimic din ele, decat ca erau "so cool". Am mai incercat recent sa le joc, dar efectiv imi curgeau ochii de la pixeloii aia, noh! Intre timp Bethesda (oamenii astia chiar incep sa rupa) a pus mana pe licenta Fallout de la Interplay (sefii rai ai alora saracii de la Black Isle), pregatind chiar un MMORPG impreuna cu acestia bazat pe noul titlu. Dar sa o luam cu inceputul si sa va spunem franc ca intotdeauna cum ne loveste Fallout 3, plasat ca actiune la vreo 36 de ani dupa ultimele aventuri in afara vault-urilor, prin 2277, si cu acelasi feeling de anii '50 dublat de o nota sarcastica, chimicale in vena si violenta survival, ce au facut sa fie chiar cenzurat in Australia.
Pe cuvant ca de mult nu am mai fost emotionat in halu' asta: "vai de mine, si acum incep un Fallout nou... este oare posibil?" :) Dar am reusit sa depasesc momentul: o instalare cat se poate de normala si setari de asemenea. Si facem aici un mic plot. I. Primele impresii, spoiler, grafica si resurse necesare Bun, ajungem la intro. Aflam de la nenea cu vocea groasa (tot ala care face reclame la filme proaste, cica "narand", il stiti?) ca in urma jocului cu petarde nucleare, am reusit sa ne distrugem planeta, dar - si asta chiar a sunat bine - exact pe noi insine, nu. Am mesterit repede cu totii niste megabunker-e numite vault-uri unde am reusit sa ne retragem si sa clocim din nou razboaie; problema este ca exact la bunker-ul 101 in care ne vom naste, caci de-a busilea vom incepe, din motive misterioase uriasul chepeng nu se mai deschide. Personajul porneste in lume chiar odata cu prima gura de aer, auzindu-si mama cum moare in urma nasterii, crescand gradual pana la 3-10-16-19 ani. Partea buna la acest tutorial de joc este ca pe langa faptul ca inveti sa iti controlezi personajul (cu felul in care se misca am o intreaga problema) iti faci practic setarile la el. Am fost foarte amuzat de intrebarea "retorica" la nastere a tatalui meu, ca oare ce este baiat sau fata, la care tu iti alegi sexul caracterului :) Pe la 3 ani gasesti prima carte ce iti spune ca esti foarte special, cu care iti setezi atributele principale, la 10 ani inveti ca lumea se ia de tine aiurea si primesti echipamentul obligatoriu al tuturor cetatenilor vault-ului, un PIP-Boy 3000, adica un dispozitiv ce se monteaza pe antebrat si care tine locul la absolut tot: inventare, atribute, jurnal, harta etc. Mai primesti si prima arma si primul antrenament cu ea, deci probabil ca sigur de asta a fost cenzurat in Australia lol. La 16 ani iti dai examenul G.O.A.T. un examen obligatoriu prin care in urma unor intrebari ti se decid inclinatiile si evolutia ta ca cetatean, de fapt cu care ti se seteaza skill-urile. Ma bucur ca nu am ramas cu examenul si ca mai apoi poti sa ti le pui de mana - examinatorul radea de mine ca sunt numai bun de ceva cleric, o raritate in aceste zile triste. Aici poti alege 3 skill-uri care vor deveni cele principale ale caracterului tau. La 19 ani situatia de adolescent devine jenanta, ai nevoi, te dai cu fata Overseer-ului, un domn care se credea Dumnezeul tuturor si care de fapt el era cel care tinea lumea inchisa in bunker, realizezi ca esti fiul unui rebel care a mai si disparut din comunitate, iti gasesti un prieten mort, si incerci sa iesi afara urmarit de toti, inclusiv de niste gandaci care gandisera o mica invazie. Gata. Jocul este tare, va asigur dragi cititori. Grafica este superba iar interioarele si personajele au viata in ele: un cabinet medical nu este o camera sinistra cu strictul necesar in ele, chiar daca tehnologizat, ci se vede mana omului: un pahar deformat, o foaie pe jos etc. NPC-urile nici nu are rost sa discut despre cum sunt realizate, screenshot-urile vorbesc de la sine, iar tot artwork-ul inspira talent, atentie pentru amanunt si mult timp investit, 4 ani de zile daca nu ma insel a stat Fallout 3 in productie. Basca acel aer retro pe care era cat pe aici sa si-l asume recent numai Bioshock-ul, cu reclame pentru gospodine radioactive, impanate de slogane corny si extrem de amuzante, un umor noir spus prin pixeli. Pana si PIP-Boy-ul are un look de junkware a la 1950, cu icoane oachese, ecranul bruiat si scotand sunete de zici ca acum se arde naibii. Prin tot jocul dai de lampi, tuburi catodice, muzica veche, masini hot-rod de ZZ Top lasate de izbeliste, si Harley-uri fara roti, mai cate o chestie cu aburi pe ici colo si multe alte chiftelute care nu te lasa indiferent. In cateva cuvinte, un vintage pe acorduri de swing (poti sa prinzi posturi de radio, asculti muzica veche si mai si crapi de ras la poante, de exemplu un jaf in direct). Ce sa mai zic, cand iesi in aer liber pentru prima oara te copleseste un peisaj intins, dezolant si de asemenea lucrat ca o broderie ruginind in lumina unui apus. Avem si alternante zi/noapte, texturile reactioneaza excelent la sursele de lumini dinamice, complexitatea oraselor depaseste orice RPG in afara de Baldurs Gate, sic!, noxele si zonele dubioase te fac sa le ocolesti instinctiv, muzica este foarte bine pusa in valoare, fiind cumva lunga si psihedelica pe alocuri cam cum este cea din The Fountain sau Solaris-ul nou. Efectele sonore sunt si ele pe masura adesea lasand un aer de contaminare in jur, iar pozitionarea surround este excelenta. Dar toate acestea inseamna conditii tehnice pe care PC-ul vostru trebuie sa le indeplineasca. Minimul pe care il necesita Fallout 3 este:
Pot sa va spun ca batranica mea nVidia 8800GTS/320MB a facut fata cu brio la o rezolutie de 1680x1050 unor setari ca Antialiasing 4x si Anisotropic Filtering 8x, insa in exterior a trebuit sa reduc AA la 2x si AF la 4x pentru ca am dorit sa pastrez distanta, vizibilitatea la maxim precum si HDR-ul cuplat, jocul aratand oricum superb in aceste conditii. Deh, tin la cursivitate absoluta. II. Gameplay-ul si RPG-istica Sci-Fi M-am tot gandit cum o fi, cum o pati-o Fallout-ul asta... Si atunci m-am judecat ca ar fi un fel de Oblivion combinat cu Stalker; si am avut dreptate. Asta fara sa transform bunaciune de joc intr-o epigonie fara margini! Evident totul porneste de la engine-ul comun pe care il folosesc Fallout 3 si Oblivion si anume Gamebryo, dar mai ales de la spatiul colosal de miscare. Acum jocurile nu arata chiar la fel dar se recunosc unul in altul, texturile sunt cam pe acolo, randarea caracterelor seamana, acelasi cer superb etc. Asemanarea cu Stalker vine de la dezastrul nuclear si armele mai evoluate ca arcul; aici poate ca fortez nota un pic fiindu-mi la fel de dragi :) Incep cu concluzia si apoi ma explic: Fallout 3 este un RPG si nu un shooter. Desi ai ocazia sa te misti/lupti si la prima persoana, fiind de fapt chiar recomandat daca vrei sa nimeresti ceva cu vreo arma de foc, mai tot jocul m-am elucubrat la persoana a treia. Vezi mai bine si zona in care te afli, lucru esential pentru ca dupa fiecare copac zace cate un mutant, iar unele arme si armuri ti-e mai mare dragul sa le vezi in actiune. Cum spuneam am totusi o problema cu felul, poponautic, in care se misca personajul, nu foarte departe de o zana; un mers si o postura de erou, mai apasate erau muuult mai potrivite. IN LUCRU - IL SCRIEM PE PARCURS CE IL JUCAM
|
|
| Ultima actualizare în Vineri, 21 Noiembrie 2008 13:54 |















