| Neverwinter Nights 2 - lansat si prezentat! |
|
|
|
| Scris de FakeMoth | |
| Vineri, 15 Decembrie 2006 02:00 | |
|
Pagina 1 din 3 Da, da, da, frati RPG-isti, Neverwinter Nights 2 s-a lansat si este pe piata (sau pe torrent...) sub siglele Obsidian Entertainment si Wizards of the Coast, insa se pare ca in spatele Obsidian sunt de fapt tot cei de la defuncta Black Isle Studios. A devenit rapid o reusita ludica si un succes de casa, fiind pe locul intai in luna noiembrie in topul celor mai vandute jocuri, pe aceasta parte fiind responsabila Atari. Aproape ingroziti de primul Neverwinter Nights din 2002 cu regret trambitam sfarsitul peripetiilor prin Sword Coast. Sa fi fost jocul slabut, sa nu ne fi adaptat noi la el nu conteaza - oricum realizati ca ne era si frica sa mai instalam "sequel-ul" acestuia. Din fericire ghilimelele anterioare isi au rostul lor, continuarea transformandu-se in ceea ce stiam ca era seria Forgotten Realms - exponentul RPG, acum ajuns la setul de reguli Dungeons & Dragons v3.5 si disecat de LiquidCore in cele ce urmeaza.
Odinioara cu groaza remarcasem de la primele click-uri si recenzii ca NWN1 incepuse sa o ia pe ulei: grafica draguta (desi buna la vremea ei, era cu doua taisuri: la RPG-uri poate fi o problema cand afecteaza gameplay-ul specific unei traditii), lipsa de party (mercenarii aceia erau o rusine, cu un AI semiprost si uneori imposibil, dar mai ales total ... nejucabili), quest-uri extraprevizibile, senzatia neplacuta ca stii tot timpul ce sa faci si pe unde sa o apuci, interfata greoaie, cerinte exagerate pentru rulare etc. Cu alte cuvinte valuri de nemultumiri care au scindat comunitatea in doua; sau macar de retineri - in timpul jocului ma gandeam in continuu enervat la sistemul acela radiant de actiuni, in loc sa imi vad de omorat lighioane. NWN2 vine in schimb cu un puternic aer de Baldurs Gate si Icewind Dale, din punctul meu de vedere fiind singurul demn urmas al acestora si care sigur ii va satisface si pe cei mai conservatori dintre voi. Atmosfera este magica, muzica este perfecta desi cam putina si tributara primei parti, lumea in sine are coerenta, si totul reverbereaza corect RPG-istic la actiunile tale, s-a reintrodus party-ul (maxim 4 caractere controlabile, cu tot cu avatarul, basca mercenari, "datornici", soldati, si te mai miri ce creaturi) cu control complet si feeling-ul specific lui (disensiunile personale sunt sarea si piperul, nu?), interfata nu iti scoate par pe nas, iar questurile evadeaza liniaritatea. Plus ca de cele mai multe ori nu te descurci chiar asa usor cum ai vrea dupa ce mai avansezi putin. Sistemul de control al camerei seamana si nu prea cu cel cel din partea intai oferind modurile principale centrat pe caracter, tracking cu delay-uri la rotire si libera, toate cu variante sau configurabile. Mai exista si o inutilitate pe care va lasam sa o descoperiti singuri. Atentie! Acesta nu este si nici nu va deveni un spoiler! Intr-o lumea in care pana de idei frizeaza neputinta creatiei nu avem de gand sa mai venim si noi si sa va spunem care este scenariul. O intriga buna este greu de construit si nu dorim sa o stricam cu explicatii. Atat va spunem ca jocul o are, dar nu neaparat prin subiectul ei (unul clasic), ci prin felul in care este subantinsa de gameplay. ![]() Grafica Obsidian Entertainment nu au stat chiar in cap sa faca ceva foarte deosebit de Neverwinter 1, pentru a nu reinventa roata; apreciem faptul ca au pastrat lucrurile bune si ca au insistat totusi cu grafica (era clar ca engine-ul Infinity nu mai prindea in era 3D): exista o mimica foarte vaga (mai mult de postura si gestica putem vorbi), ochii si buzele se misca, exista sincronizare audio video, iar scenele cut-out sunt practic un zoom in joc, atat de bine arata (naspa totusi cand ti se baga un zombie summonit in fata... si te uiti in fundul lui :-). Magiile sunt spectaculoase umpland ecranul cu jerbe de culori, itemele sunt frumos lucrate si armurile se vad pe personaje (coifurile numai nush de ce nu apar pe celelalte caractere), si exista chiar pe acolo si o oarecare fizica destul de buna chiar daca mai si treci prin cate un perete. Exista si un toolset de dezvoltare a unor noi nivele/lumi/aventuri. In mare, mediul original sau creat de voi "arata" cam asa: - Soarele: se misca pe 3 axe (x y z) are un impact masiv asupra umbrelor, iar pozitia lui depinde nu numai de ora ci si de anotimp. Razele pot fi invaluite de ceata si fum. - Norii: definiti prin 3 parametri - viteza, inaltimea fata de sol si gradul de acoperire. - Culorile cerului: prin shading; pot fi folosite 2 culori majore care dau culoarea per ansamblu. ![]() Randari de caracter si interioare excelente - Reflectiile cer/sol: definirea foarte reusita a umbrei cerului pe sol, absolut independente. Poti da cu usurinta peste peisaje suprarealiste. - Ceata: nuantari obtinute prin jonglarea cu densitatea, culoarea si distanta. - Apa: poate varia foarte mult de la aspect de oglinda perfecta pina la turbulente de furtuna; se defineste prin turbulenta (agitarea ei de catre vant), viteza ei (inghetata... obtineti gheata lucioasa sau rugoasa) si adincime (pe linga efectul vizual afecteaza si traversarea ei). Terenul si locatiile sunt foarte variate dar nu si la fel de largi ca cele din seria The Elder Scrolls (exponent Oblivion) fiind limitate drastic. Nu dau insa senzatia de claustrofobie, perspectiva peisajului fiind excelent realizata. Uneori cate un labirint este asa de bine gandit incat te mai si poti pierde cu tot cu harta. Apropos, harta lumii arata bine dar as fi preferat-o animata ca si in LOTR: The Battle for Middlearth. Minimap-ul din zona in care te afli este insa cam slabuta si era excelent daca ar fi fost izo, dar pe caracter. Cladirile sunt variate sau macar lasa impresia, cea mai buna expresie sa le descriem ar fi probabil "broderie in pixeli", iar interioarele sunt lucrate la maxim. Trebuie sa le vedeti ca sa ne credeti. Totul insa consuma resurse precum un troll orcii la micul dejun - texturile au trebuit setate ca ... slabe calitativ pe 6600GT-ul meu, luminile dinamice din multe surse cu umbrele corespunzatoare a trebuit sa le dezactivez cu mare regret, fading-ul&transparenta pentru obiectele ce se interpun intre camera si personaje fac sa frameze multe placi video, iar anti-aliasing-ul se vede foarte bine dar cu un pret urias. La perspectiva (cu impact mare asupra performantelor video) insa nu am renuntat. Din fericire toate pot fi setate si chiar destul de fin, astfel incat cred ca toti dintre noi vor ajunge la ceva compromis nu foarte suparator. Resurse/cerinte ![]() Axis Mundi Recomandat (acesta ar trebui fie necesarul informatic minimal): Placi video necesare: ![]() Interfata cu fantezia Forgotten Realms Sistemul de lupta si actiune ![]() Ambuscada la docurile din Neverwinter Avem aici, zic eu, trei mari concepte ce afecteaza intreg jocul inclusiv vremea: factorul de chaos (daca nu ar exista am fi foarte plictisiti, lovind in continuu cu exact aceeasi forta de exemplu), check-ul (sau confruntarea unor forte sau caracteristici) si limitele intre care se manifesta totul. Si cum s-a inceput de la un banal joc de zaruri, ceva in halul unui Piticot dar mai complex, vorbim evident de folosirea zarurilor (acum generate software, de masinile noastre de tocat biti) - in engleza "dice" si prescurtat ca "d". Ce inseamna atunci d4 de exemplu? Nimic altceva decat un zar virtual cu 4 fete; iar daca inaintea lui se mai afla un numar atunci vorbim de numarul de zaruri aruncate (2d4 ar inseamna aruncarea sincrona a 2 zaruri cu cate 4 fete). Iar rezultatul aruncarii este suma punctelor fiecarui zar in parte, ce oscileaza asadar intre numarul de zaruri, deci 2, si inmutirea celor 2 cifre, aici 2*4=8. Simplu spus 2d4 inseamna 2 zaruri cu 4 fete ce dau aleator rezultate intre 2 si 8; iar 3d8 ... haide sa vedem daca ghicesti ... inseamna 3 zaruri cu 8 fete ce dau un punctaj aleator intre 3 si 24. Exact. Cum adk le ce foloseste asta? Pai puterea armelor ati remarcat sper ca e specificata in genul de mai sus. Un pumnal 1d4 face un damage modest aleator intre 1 si 4, iar un great sword 2d6 loveste undeva intre 2 si 12. E cam mare diferenta, plaja intre care se da lovitura, damage-ul minim si cel maxim fiind net superioare. Haos... haos, dar sa stim si noi unde ii sunt limitele :-) ![]() Magiile dau bine si la ochi si la ficat Atat numai ca nici asta nu ramine asa pentru ca intr-o prima faza se arunca zarul magic al D&D-ului: 1d20. Acesta se confunda cu atack-roll-ul pe care il faci impotriva inamicului, skill check-ul (cand deschizi un lacat sau dezactivezi o capcana) si saving-throw-urile (cand scapi de ceva, sau rezisti unei magii). Asta inseamna ca tot timpul are loc o verificare (acele check-uri de care aminteam) contra tintei, pentru ca nu joci singur si adversarii sau chiar obiectele isi fac aceleasi calcule pe spinarea noastra; asadar pe scurt: arunci la atac un zar 1d20 > se verifica armura dusmanului > daca zarul iese mai mare decat AC-ul armurii lui lovesti daca nu, el are o salvare si scapa > daca il lovesti ii iei hit-point-uri de sanatate in functie de arma, noroc, puterea ta, constitutia lui, si toate magiile pe rol la tine si la el. Intervin deci si armura, skill-urile, feat-urile. si abilitatile (acestea din urma nu le mai descriu; fiecare clasa are nevoie de dezvoltarea propriilor abilitati, lucru bine descris in joc). Armura confera asa numita AC, adk "armor class". Cineva complet dezbracat are un AC egal cu 10, si pornind de la aceasta valoare armura confera puncte de bonus. Atentie armura nu reduce damage-ul pe care ti-l fac adversarii (exceptand cazul in care are ceva proprietati magice), ci te face mai greu de lovit! Exemplu: incerci sa lovesti (arunci zar 1d20) un inamic cu AC 11 > daca zarul iti iese peste 11 il lovesti, altfel ratezi. Skill-urile sunt fie native, proprii fiecarei rase, fie educate si deci alese la fiecare nou nivel si reprezinta expertiza ta intr-o anumita arie. Acestea pot fi imbunatatite cu fiecare nivel, crescand in timp, spre deosebire de feat-uri. Au foarte mare influenta in intreg jocul guvernand check-urile (cu alte cuvinte daca esti mai tare atunci iti iese fenta, daca nu, nu reusesti in ceea ce faci) si se opune unei anume dificultati sau DC (dificulty class) pe care trebuie sa o bati. Cand dezactivezi o capcana te opui DC-ului capcanei, cand identifici ceva te opui cu skilul "Lore" DC-ului obiectului, iar cand te opui DC-ului cuiva care te urmareste incerci sa il bati cu skill-ul tau mai mare de camuflare samd ![]() Moarte luskan-ilor vrajmasi! In plus la toate cele de mai sus se adauga si exceptiile ca bonusurile fiecaruia, date de iteme si de cei mai deosebiti factori, cel mai important fiind evolutia caracterului vostru bineinteles. Exista si o baza de lovituri critice date de arme cu care faci praf pe cate unul, precum si asa numitul "atack of oportunity", atunci cand iei prin surprindere pe cineva cara face altceva (alearga, incarca, summon-este etc). Sau o caruta de caracteristici unice fiecarei rase si clase precum si itemele vrajite care in acest joc chiar ca merita efortul. Aveti asadar grija cum cresteti si mai ales sa nu confundati RPG-urile cu hack-and-slash-ul doar pentru ca ambele au quest-uri si sabii in ele; faptul ca cresteti in nivel nu va pune la adapost de nimic: fighter-ul blindat cu full plate si inarmat ca un dement poate fi ingenuncheat lejer de un rogue in camasa si cu un pumnal cat o scobitoare. De ce? Pentru ca nu ai pus nimic pe skill-ul de "listen" al fighter-ului ultimele 5 nivele, si sta ca un neghiob linistit in timp ce rogue-ul a reusit un "sneak atack" ce face de 3x mai mult damage, iar pumnalul dintre coastele tale isi paralizeaza victima... Iti vine sa urli la el in timp ce urmaresti neputincios faza: "vezi ca vine de dupa colt baaaaaaaa!' Daca chiar doresti sa devii un erudit al D&D-ului incearca manualul jocului care iti va forma o idee destul de buna despre ce se intampla, iar apoi cauta pe "Wizards Of The Coast". Aveti aici si un calculator online de damage-uri: http://www.afterlifeguild.org/Thott/nwn/ . Remarcati cum nici macar nu am adus vorba despre milioanele de magii si vraji :D ? Cheat-uri Neverwinter Nights 2 Nu recomandam folosirea lor! Strica clar placerea de a juca. Ba chiar mai mult va invitam sa jucati cum o fac adevaratii, pe setarea de dificultate "D&D Hardcore rules" unde magiile care au arie de efect va afecteaza si companionii, iar durata celor care afecteaza diversele capabilitati este normala. Dar decat sa le luati din alta parte cu greseli si sa va mirati de ce nu merg, mai bine vi le oferim noi. Trebuie sa intrati in consola apasand tasta ~ si sa introduceti DebugMode 1 . Atentie toate comenzile sunt case senzitive, deci introduceti cu litera mare acolo unde este cazul. |
|
| Ultima actualizare în Duminică, 28 Septembrie 2008 11:40 |























